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胜利唾手可得!新版本战术解析(上)

本篇文章,我们将从VG和EG启程,为你解析新版本的强势声威。

  新版本的第一个线下大年夜赛——ONE Esports 新加坡约请赛,已经于上个周末告一段落。决赛日时代,中国战队VG用一波完美完好的五连胜将冠军奖牌收入囊中。但只如果一起追着看比赛的不雅众应该都记得,其其实小组赛阶段,VG的发挥并不抱负。除了二比零液体和被EG二比零外,VG的其他三个BO2都是平局——打谁都是五五开,小组赛中的VG凸起一个迷茫。可就在接下来的三天光阴里,他们的身上却发生了神奇的演变。融会到新版本的诀窍,VG一跃而起,登上了冠军领奖台。而颇有些讥诮的是,VG最早的师法工具不是别人,恰是在总决赛中被他们三比零的EG战队。本篇文章,我们将从VG和EG启程,为你解析新版本的强势声威。 

  末日TA战争核,胜利唾手可得!

  回到新加坡约请赛的开赛日,三支中国战队的成就都可谓是惨不忍睹。究其缘故原由,是由于在当时,海内步队对付新版本的理解确凿和国外队存在着必然的差距。关于这一点,在“末日TA”的身上表现的异常显着。第一个BO2,VG在首局比赛中被EG的“末日TA”碾压出局。不足为奇,就在VG输比赛的同时,LGD也败给了NAVI的“末日TA”。紧接着的下一轮,茶队遭到了TNC的偷袭——TNC拿的声威也是“末日TA”!三支外国战队用险些一样的套路击败了三支中国步队,这样的画面令不雅众们十分揪心。好在第二天,我们的步队也将末日放进了BanList。

  为什么“末日TA”如斯厉害,这个问题的谜底在之前的回首中已经有所说起。详细的缘故原由无外乎是末日的后三个技能在新版本都有重大年夜增强——分外是焦土,有末日的几场比赛中,都呈现了烈火刀没砍出来,人直接就被焦土烤逝世的环境。其次,走团队装的末日也不用等钱买跳,打团随叫随到。顺便一提,Yang神在总决赛第二把的那个熊猫,设置设备摆设路线就和末日如出一辙。至于为什么TA要和末日一路选,首先是由于这两个英雄的发力期对拍照似——都是范例的快节奏英雄,还有便是末日本身克制TA。选了TA后,为了不让对面选到末日,最好就一路拿了。

  TA打二、末日打三或打四,这个声威的大年夜哥必然得是那种前中期就有战争能力的英雄——EG选的是血魔,这也是我觉得在当前版本最得当“末日TA”的大年夜哥;Navi拿的是蚂蚁,蚂蚁能用蝗虫帮TA减甲,也算是一个小共同;TNC当时给Gabbi选的是电魂,这个英雄对照特殊,由于越来越多的例子注解,电魂的后期能力逾越了很多传统意义上的“大年夜核”。假如比赛一时半会停止不了,电魂的刷钱能力要强于血魔和蚂蚁。而无论大年夜哥选的是什么,“末日TA”的节奏永世取决于TA的设置设备摆设——跳刀打一波、黯灭打一波、BKB再打一波。三波团假如打赢了两次,差不多就可以直接发布胜利。假如一次都没打赢,还可以等三核整个BKB后再来个逃亡一搏。

  总而言之,作为新版本的最强体系,三支中国战队在第一个比赛日中都体验到了它的威力。淘汰赛阶段,除了EG打秘密的第一局外,没有哪支步队敢同时把末日和TA一路放给对手。总决赛中,VG和EG也是很有默契的“你Ban末日我BanTA”,以保持竞技的公道。着末提一下,末日在本次比赛中出场30次,被Ban了53次,胜率是63%;TA出场19次,被Ban了41次,胜率则到达了惊人的84%!无论若何,这都不是一个正常的数据,“末日TA”难逃冰蛙的屠刀。

  小小巫妖攻守兼备,EG的最强杀招

  全部新加坡约请赛,即便在总决赛阶段被VG三比零,但Cr1t的小小照样给我留下了异常深刻的印象。对线期,Cr1t常常便是仅凭一人之力游穿对面三路,在10分钟的时刻为EG拉开三千块的经济差距。就详细历程而言,Cr1t仿佛自带雷达,每次都能绕到对面的视野盲区,从侧翼或后方呈现——接着便是一个完美抛物线,把对头的丢进EG的困绕圈。小组赛打VG的时刻,EG为小小共同的五号位英雄是Fly的巫妖。之以是这么拿,一是由于Fly的巫妖是一个小绝活,而来斟酌到小小跳以前打先手多数是有去无回,必要一个冰盾为小小保驾护航。

  由于在小小巫妖的身上吃了很大年夜的亏,VG痛定思痛,在BP上做出了很大年夜的改变。到了淘汰赛第一轮打TNC的时刻,VG照葫芦画瓢——直接在前两手选到巫妖小小。比赛中,Pyw的小小在前期发挥出色,但VG却未能把上风维持到着末一刻。虽然输了比赛,但VG却没有完全放弃这个套路的意思。在接下来的几场比赛中,VG的双酱油可以视作“小小巫妖”的变形。比起略显愚蠢的巫妖来说,冰龙显然是一个更机动,也更强力的酱油。更何况,冰龙的救人能力以致比巫妖加倍出色。没有冰龙的时刻,冰女也是一个可以斟酌的备用规划。

  而在选不到小小的时刻,VG的选择和EG类似——干脆就放弃先手,选大年夜树、选毒狗、选剧毒,选那种反手能力出众的四号位。之以是会有这样的选人,我自己的理解是,在新版本中,应该没有哪个英雄能像小小这样,用一个极为廉价的技能破坏对面的阵型。两边都选不到小小的局,疆场就不会显得分外纷乱。打阵地战,反手能力越强的步队胜率越高。着末顺便一提,小小是本次比赛上场次数最多的英雄,一共上了41次。这是由于新版本小小从四号位到一号位,哪个位置都能打。假如你在打路人的时刻不知道选什么英雄,小小是万能的精确谜底。但也恰是由于选是次数太多了,导致小小的总体胜率不算太高,只有46%。

  大年夜树孽主最终戍守,EG不可VG行

  接下来要说的这个“大年夜树孽主”,否则则VG在总决赛第一局中的选人,着实EG早在小组赛第二天打红星的时刻就选过这两个英雄。上文曾提到,大年夜树作为一个超强反手,是EG在选不到小小时的备用英雄。那么这个“大年夜树孽主”,便是对戍守能力的进一步强化。小组赛的时刻,为了敷衍红星的TAVS,EG选出了这个套路。既然这里提到了就顺便说一下,VS应该算是当前版本的万金油酱油——她的光环无论是配毒龙、TA,照样影魔,都有异常惊人的效果。出个布置带头狼,就算VS本体逝世了,幻象还能承袭光环效果。但因为路人局的交流普遍存在问题,导致VS的移形换位异常难放。假如你是一个自闭玩家,这个英雄就不太得当了。

  言归正传,EG的“大年夜树孽主”确凿在前中期给红星带来了必然的麻烦。然而在那局比赛中,红星的大年夜杀器并不是gpk的TA——而是dream的无解肥水人。纵不雅全部新加坡约请赛,应该没有哪个选手的单场KDA能逾越dream的水人。20杀0逝世8助攻,红星笑到着末。此中从这局比赛也能看出,作为一个Carry身世的三号位,666切实着实不是很长于孽主这类英雄。不过,EG不长于的声威到了VG的手上就完全是另一个样子——666不会打孽主,但皮鞋会啊!总决赛的第一把,虽然EG在对线期打出了七比零的完美开局,但孽主和大年夜树却为VG的防御塔建筑了稳固的防线。孽主的火雨,让坐拥陈和兽王的EG无法拿塔。试图发动Gank,但EG却在VG的野区被大年夜树狙击。差不多在20分钟的时刻,VG已经掌控了游戏的节奏,EG惨遭翻盘。

  本次比赛中,大年夜树出场20次被Ban了63次——是全部新加坡约请赛被Ban次数最多的英雄,胜率50%;孽主出场7次——没被Ban过,胜率42%。就胜率来看,“孽主大年夜树”彷佛不是一个分外强力的套路,主要照样用来针对那种前中期节奏分外快的推进声威。大年夜树还好,路人局一选大年夜树着实也很常见,但假如你打路人的时刻“啪的一下”选个孽主,就把队友搞的异常难熬惆怅。无论中外,大年夜部分玩家照样加倍青睐自带硬控的三号位。不过,孽主在路人局的胜率照样相称不俗的——综合胜率56%,万古和万古以下的局胜率更高。这是由于路人局普遍不爱好出团队装,全部步队没有祭品笛子也不稀罕。正常的孽主必定会出大年夜鞋和笛子,这两个道具的胜率,着实和孽主的胜率异常靠近。以是,你可以把孽主当成是一个会守塔的“移动大年夜鞋”。

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